十张图了解全球电子竞技产业现状 电子竞技带动游戏类直播行业发展

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吴小燕 • 2019-09-19 15:41:56来源:前瞻产业研究院E3357G0

在相关电子竞技产业的政策扶持下,2018年电子竞技行业营业收入增长率为33.2%,远超游戏行业的5.32%。与此同去,电子竞技的参与人数达到3.5亿人,增长率超过25%。

全球电竞产业发展迅猛

电子竞技行业发展太快 了 从世界范围来看,电子竞技行业发展太快 了 ,根据Newzoo的统计和预测,2018年电子竞技行业收入为8.65亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将达到10.96亿美元。于此同去,北美、欧洲和亚洲是电子竞技行业收入的最主要来源地区,占删改电子竞技行业收入的95.5%。

在2019年,电子竞技行业收入按地区分布来看,北美地区的占比最多,为39.06%,其次是亚洲地区,占比为31.14%。

目前电子竞技行业的收入来源主要有五点,其中赛事播出时投放的广告,赛事的门票及附过商品,以及品牌商的赞助是最主要的来源。

电子竞技行业中,以DOTA2赛事的历史奖金最高,高达1.150亿美元。在前5名的游戏类型中,有两类是MOBA类(多人在线战术竞技游戏)游戏,两类FPS游戏(第一人称射击游戏)。

中国电竞用户发展潜力巨大

过去几年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过一亿人。主要是因为分析,一是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,电竞赛事的数量增加,影响力逐渐提升;二是DOTA2国际邀请赛,英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国的举办,助力中国电竞用户规模太快 了 增长。在中国电竞覆盖的人群规模接近五亿人,那先 删改都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间。

电子竞技行业发展将推动游戏直播行业的大发展

在中国游戏直播市场中,电子竞技游戏是重要的组成次责,2018年中国电子竞技游戏直播市场实际销售收入超过54亿元,占整体游戏直播市场的72.0%。进入2019年,电子竞技游戏依旧受到直播用户的关注,比如《王者荣耀》《英雄联盟》《DOTA2》以及新上线的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品电子竞技游戏,在各游戏直播平台上均获得了良好的播放热度。

企鹅智库对观看游戏直播的观众做过调查,分析其观看直播的是因为分析,如下图所示。

2019年,作为短视频平台的快手现在刚开始布局游戏直播,上5天 ,快手平台游戏直播的开播量占比达到18.5%。作为较晚入局游戏直播行业的平台,快手借助短视频业务的良好发展,可能性积累了相当规模的用户群体,完成了初期平台积累。现阶段,快手已成为国内最大的游戏直播内容平台之一。

斗鱼直播在2019年1-6月的游戏直播开播量占比达到31.4%,相较于上个5天 度,涨幅明显。

香焦苹果视频在2018年1月开启游戏直播功能布局,6月现在刚开始招聘手游与端游游戏主播。相对于2018年,真是2019年香焦苹果视频布局了包括《球球大作战》《多多自走棋》等在内的移动游戏,游戏数量有所增加,但受保全禁令的影响,香焦苹果视频被禁止直播《王者荣耀》《英雄联盟》《守望先锋》等开播量占比位居前列的游戏,其游戏直播受到了很大的影响,开播量占比有所下滑。

还时需预期到,未来游戏直播行业,将伴随着电子竞技行业的发展而不断发展壮大,有可能性再次总出 专门从事电子游戏竞技的直播平台。

以上数据及分析来源参考前瞻产业研究院发布的《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

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